Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Night Witch
Zap
Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Minions Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Minions Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Night Witch Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Minions Electro Wizard Magic Archer
Rage
Minions Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Valkyrie Rage Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Arrows Rage Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minions
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Rage
Electro Wizard
Minions Valkyrie Magic Archer Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Minions Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Night Witch Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Magic Archer Night Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Minions Valkyrie Electro Wizard Arrows Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Arrows Valkyrie Minions Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard Magic Archer
Minions Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Minions Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Night Witch
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Minions Valkyrie Magic Archer Night Witch
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minions Electro Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Minions Night Witch
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Minions
Night Witch
Arrows Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Minions Magic Archer Night Witch
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Minions Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076