Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Lumberjack
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Lumberjack
Poison
Bats
Lightning
Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Rage The Log Goblin Barrel Lumberjack Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Wall Breakers Rage The Log

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Wall Breakers Rage Goblin Barrel Cannon Cart Lumberjack
Wall Breakers
Bats The Log Mega Knight
Rage
Bats Cannon Cart
Goblin Barrel
Bats Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Cannon Cart
The Log Bats Rage Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Cannon Cart Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Goblin Barrel Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wall Breakers Goblin Barrel The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Bats
Cannon Cart The Log Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Rage
Goblin Barrel
Cannon Cart
Bats Lumberjack
The Log
Bats Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Cannon Cart The Log
Mega Knight
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log
Lumberjack Bats Cannon Cart The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Cannon Cart
Lumberjack Bats Cannon Cart Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bats Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Bats
Cannon Cart The Log Mega Knight
Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Bats Cannon Cart The Log Lumberjack Mega Knight
Bats
Lumberjack Mega Knight Bats Cannon Cart The Log
Mega Knight Bats Cannon Cart The Log Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Bats Cannon Cart The Log Lumberjack
The Log Bats Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Bats Cannon Cart The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Cannon Cart
Cannon Cart The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Cannon Cart The Log
Lumberjack Mega Knight Bats Cannon Cart The Log
Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Bats
Bats Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Bats Cannon Cart The Log
Mega Knight Bats Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight The Log
Cannon Cart Mega Knight Lumberjack
Cannon Cart Mega Knight
Bats Cannon Cart The Log Lumberjack
Bats Mega Knight Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Lumberjack
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Bats
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
The Log
Cannon Cart Mega Knight
Bats The Log
Bats
Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076