Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Cannon
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Fireball
Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Zap Wall Breakers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Giant Mega Knight
Wall Breakers
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 4 10

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Dart Goblin
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Zap Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Dart Goblin
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon Dart Goblin Electro Giant
Wall Breakers
Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Zap Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon Dart Goblin Electro Giant Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Cannon Electro Giant Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Arrows Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Zap Dart Goblin
Zap Arrows Cannon Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Giant Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Electro Giant Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Giant Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Electro Giant
Zap Dart Goblin Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Electro Giant
Dart Goblin Mega Knight
Zap Electro Giant Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Giant Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076