Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Wall Breakers
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Tesla Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Ice Golem Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Ice Golem Wall Breakers Tesla Freeze Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Zap Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Wall Breakers
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers Freeze Mega Knight
Tesla
Ice Golem
Wall Breakers Zap Electro Wizard
Wall Breakers
Ice Golem Electro Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Zap
Electro Wizard
Zap Ice Golem Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Zap Wall Breakers Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Tesla Ice Golem
Tesla
Ice Golem Zap Electro Wizard
Ice Golem
Tesla Zap Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Tesla Ice Golem Freeze Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Golem Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Ice Golem Electro Wizard
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Freeze Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Electro Spirit Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Zap Freeze
Electro Spirit Zap Tesla Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Tesla Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Zap Tesla Ice Golem Freeze Mega Knight
Tesla Zap Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Freeze Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Zap Tesla Freeze Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Freeze Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Electro Wizard
Tesla Mega Knight Electro Spirit Zap Electro Wizard
Zap Freeze Electro Spirit Tesla Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Zap Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight Zap Tesla Ice Golem Electro Wizard
Tesla Mega Knight
Electro Spirit Zap Tesla Ice Golem Freeze Electro Wizard
Tesla Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Zap Freeze Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Ice Golem
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Tesla Ice Golem
Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Zap Ice Golem Freeze
Mega Knight Electro Spirit Zap Tesla Ice Golem Freeze Electro Wizard
Electro Spirit Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze
Zap Electro Wizard
Ice Golem Freeze
Zap Mega Knight
Electro Spirit Zap Ice Golem Freeze
Zap Ice Golem Freeze
Zap
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Ice Golem
Freeze
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Freeze
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem Freeze Electro Spirit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Freeze
Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Electro Spirit Freeze
Zap Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Zap Electro Spirit Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076