Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Night Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Night Witch
The Log
Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Night Witch Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Night Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Wall Breakers Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Fireball
Arrows Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Wall Breakers Night Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Fireball
Goblin Gang
Inferno Dragon
Fireball
Arrows Mega Knight
Wall Breakers
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Inferno Dragon Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Fireball Night Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Arrows Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Night Witch
Night Witch Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows Goblin Gang Fireball Night Witch
Arrows Fireball Mega Knight Goblin Gang Night Witch
Arrows Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Fireball Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fireball Night Witch
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball Goblinstein Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Goblinstein Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Night Witch Goblinstein
Arrows Mega Knight Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Fireball Goblinstein
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Goblinstein
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Night Witch
Fireball Goblinstein
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Night Witch Goblinstein
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076