Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Wall Breakers
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Minions Elite Barbarians Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Rage The Log Minions Baby Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Wall Breakers Rage The Log

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Elite Barbarians Wall Breakers Baby Dragon
Elite Barbarians
Rage Spear Goblins Minions The Log Mega Knight
Wall Breakers
Spear Goblins Minions Baby Dragon The Log Mega Knight
Rage
Minions Elite Barbarians
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Wall Breakers Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Elite Barbarians Wall Breakers Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Minions Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions
Spear Goblins Baby Dragon The Log Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Wall Breakers
Rage
Baby Dragon
Spear Goblins Minions The Log Mega Knight
The Log
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Minions The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Mega Knight
Minions Spear Goblins Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Spear Goblins Baby Dragon
Mega Knight Minions Elite Barbarians The Log
Mega Knight Minions Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Spear Goblins Minions Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Spear Goblins Minions Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Spear Goblins Minions Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions Elite Barbarians The Log
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Baby Dragon
Spear Goblins Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Spear Goblins Minions Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Spear Goblins Minions Baby Dragon The Log
Minions Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Spear Goblins Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Minions Elite Barbarians
The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Spear Goblins Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Baby Dragon
Minions
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Spear Goblins Minions
Baby Dragon
The Log
Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076