Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wall Breakers Bandit
The Log
Ice Spirit Wall Breakers Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Wall Breakers Miner Bandit Inferno Dragon
Fireball
Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Wall Breakers Miner Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Wall Breakers Miner Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Ice Spirit Zap Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Miner Bats Wall Breakers Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Miner Ice Spirit Bats Zap Mega Knight
Miner
Bats Zap Wall Breakers Ice Spirit Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Bats Zap Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Zap Wall Breakers Miner Bandit

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Bats Miner Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Miner Bandit Inferno Dragon
Wall Breakers
Miner
Ice Spirit Zap Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Bats Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Miner Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Ice Spirit Bats Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Zap
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Miner Bandit Mega Knight
Bats Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Bandit
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Ice Spirit Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Bandit
Zap Ice Spirit Bats Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Miner Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap
Bats Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Bandit
Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Miner Bandit
Miner Bandit
Zap Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit Zap
Miner Zap Bandit
Bats
Miner Zap Bandit
Zap
Miner Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Bandit
Zap Miner Bandit Mega Knight
Miner Zap Bandit
Bats Zap
Zap Ice Spirit Bats
Zap Miner Bandit Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Bandit
Zap
Miner Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats
Bats Zap
Zap Miner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076