Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Dart Goblin Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Goblin Barrel Golden Knight Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Zap
Mega Knight Bats Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Dart Goblin
Bats Zap P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Witch
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Witch
Golden Knight
Bats Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Witch
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch Zap Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Witch Golden Knight
Zap Witch Bats Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Golden Knight
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Golden Knight
Bats
Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Dart Goblin Witch Golden Knight
Zap Witch Mega Knight Golden Knight
Zap Dart Goblin Golden Knight
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Bats Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Witch Golden Knight
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076