Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Cannon Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Cannon Royal Hogs Goblin Barrel Witch Executioner
The Log
Cannon Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Witch Executioner
Fireball
Cannon Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Witch Executioner
Poison
Cannon Royal Hogs Witch Executioner
Lightning
Cannon Baby Dragon Witch Executioner
Rocket
Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Barrel Baby Dragon Royal Hogs Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Hogs Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Cannon
Royal Hogs
Zap Goblin Barrel Executioner Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Zap Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Zap Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Witch Executioner

Synergie w obronie 2 9

Zap
Cannon Mega Knight Baby Dragon Witch Executioner
Cannon
Zap Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Cannon Witch Mega Knight
Witch
Zap Cannon Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Baby Dragon Executioner
Zap Cannon Witch Executioner Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Executioner
Cannon Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Cannon Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Cannon Baby Dragon Witch Executioner
Zap Cannon Baby Dragon Mega Knight
Cannon Witch
Cannon Mega Knight
Witch Executioner Zap Cannon Baby Dragon Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon Witch
Cannon Mega Knight Zap Witch
Executioner Mega Knight Zap Cannon Baby Dragon Witch
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Cannon Witch Executioner
Cannon Mega Knight Zap Baby Dragon Witch Executioner
Zap Baby Dragon Witch Executioner Cannon Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon Baby Dragon Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap
Cannon Witch Executioner Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Baby Dragon Witch
Witch Cannon
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Cannon Witch Executioner
Cannon Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Witch Zap Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight Zap Cannon Baby Dragon Witch
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon Mega Knight
Executioner Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Zap
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Witch Executioner
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Executioner
Zap Witch
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch Executioner
Zap Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076