Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Witch Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Inferno Dragon Minion Horde Giant Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Miner Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Miner Mega Knight Giant Prince
Giant
Rage Prince Miner Minion Horde Witch
Rage
Minion Horde Giant Witch Prince
Witch
Rage Giant Prince Miner Mega Knight
Prince
Giant Mega Knight Minion Horde Rage Witch Miner
Miner
Minion Horde Giant Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Minion Horde Prince Inferno Dragon Witch Miner

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Giant
Rage
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Witch
Miner
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Witch Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Prince Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Witch
Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon Prince
Minion Horde Prince Miner Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Witch
Minion Horde Prince Mega Knight Witch
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Inferno Dragon Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Prince Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Witch
Prince Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Witch Prince Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Prince Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Miner
Minion Horde Miner
Prince
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Miner
Minion Horde Prince
Miner Minion Horde Prince
Miner
Minion Horde
Prince
Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Prince Mega Knight
Witch Miner Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Prince
Minion Horde
Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Miner Witch
Witch Prince Miner Mega Knight
Miner
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Miner Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Prince
Witch
Miner Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince Miner Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076