Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Prince Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Little Prince
Zap
Skeleton Army Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Skeleton Army Witch Prince Little Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Prince Mother Witch Little Prince
Fireball
Tesla Skeleton Army Witch Mother Witch Little Prince
Poison
Skeleton Army Witch Mother Witch Little Prince
Lightning
Tesla Witch Prince Mother Witch Little Prince
Rocket
Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Little Prince Tesla Fireball Mother Witch Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Little Prince Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch Little Prince
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Witch Mother Witch
Little Prince
Fireball Prince

Synergie w obronie 0 11

Tesla
Fireball Skeleton Army Prince Mother Witch Little Prince
Fireball
Tesla Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Tesla Prince
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Tesla Skeleton Army Witch
Mother Witch
Tesla Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Mother Witch
Little Prince
Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball
Skeleton Army Tesla Witch Prince Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tesla Mother Witch Mega Knight
Tesla Fireball Witch Little Prince
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Prince Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Witch Mother Witch Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Fireball Witch
Tesla Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch Prince
Skeleton Army Tesla Prince Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Prince
Tesla Fireball Mega Knight Skeleton Army Witch Prince Little Prince
Witch Tesla Fireball Mother Witch Mega Knight Little Prince
Tesla Prince
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Witch Prince Mother Witch Little Prince
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Witch Prince
Fireball Tesla Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Fireball Mother Witch Tesla Witch
Skeleton Army Prince Tesla Fireball Witch
Mega Knight Tesla Skeleton Army Prince
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Fireball Prince Little Prince
Mega Knight Tesla Fireball Witch Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Mother Witch Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Witch Mother Witch Mega Knight Little Prince
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Mother Witch Fireball Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Mother Witch Little Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight Little Prince
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076