Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch
Zap
Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Dark Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Guards Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Guards
The Log
Baby Dragon
Dark Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log
Guards Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 22

Guards
Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Guards Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Dark Prince
Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Guards Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log
Guards Baby Dragon Dark Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Guards Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Electro Wizard
Guards Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dark Prince Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Witch Guards Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Guards Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard
Guards Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Guards Witch Ice Wizard Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Guards Dark Prince Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Guards Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Mega Knight Guards Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Guards Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Guards Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Guards Dark Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Guards Dark Prince Witch Mega Knight
Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Guards Dark Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Witch Guards
Mega Knight Guards Dark Prince Witch
Mega Knight Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Guards Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Guards Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Guards Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Guards Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Guards Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon
Dark Prince Mega Knight
Guards Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076