Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Guards Witch Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Guards Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Sparky
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Witch Sparky
Poison
Wizard Guards Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Guards
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Guards Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Guards
Mega Knight
Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Guards Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Guards Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Guards Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Guards Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard Guards Witch
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Wizard Guards Witch
Arrows Wizard Witch Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Witch Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Guards Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Guards Witch Sparky Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Guards Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Guards Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Guards Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076