Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Firecracker Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Minions Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Minions Firecracker Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Hog Rider Firecracker Mega Knight
Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Minions Firecracker Hog Rider Arrows Wizard
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Minions Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Minions Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Knight Minions Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Minions Firecracker Ice Spirit Arrows Wizard
Minions
Knight Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker
Knight Ice Spirit Minions Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Wizard
Ice Spirit Knight Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Minions
Knight Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows Mega Knight
Minions
Knight Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Minions Arrows Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Wizard
Mega Knight Ice Spirit Knight Minions Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Minions Firecracker
Knight Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Knight Minions Firecracker Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Knight Minions Firecracker Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Minions
Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Minions
Knight Minions
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Minions Firecracker
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Knight Minions Firecracker
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Minions
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Arrows Knight Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit Minions Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit Minions
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076