Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Ice Wizard Bandit Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit Bandit Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Heal Spirit Goblin Cage Wizard Ice Wizard Bandit Skeleton King
The Log
Electro Spirit Heal Spirit Goblin Cage Bandit Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Heal Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Heal Spirit Goblin Cage Wizard Ice Wizard Bandit Skeleton King
Fireball
Goblin Cage Wizard Ice Wizard Bandit Skeleton King
Poison
Goblin Cage Wizard Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Wizard Ice Wizard Bandit Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Ice Wizard Bandit Goblin Cage Skeleton King Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Heal Spirit Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit
Heal Spirit
Goblin Cage Wizard Bandit Mega Knight
Goblin Cage
Heal Spirit Bandit
Wizard
Heal Spirit Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Electro Spirit Heal Spirit Goblin Cage Wizard Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Wizard Bandit
Skeleton King

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Heal Spirit
Goblin Cage
Wizard Ice Wizard Bandit
Wizard
Goblin Cage Ice Wizard Bandit Mega Knight Skeleton King
Ice Wizard
Goblin Cage Wizard Bandit Mega Knight Skeleton King
Bandit
Goblin Cage Wizard Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Ice Wizard Bandit
Skeleton King
Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard
Goblin Cage Ice Wizard Bandit Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Ice Wizard Bandit
Goblin Cage Ice Wizard Bandit Mega Knight Skeleton King
Goblin Cage Mega Knight
Electro Spirit Ice Wizard Bandit Mega Knight
Electro Spirit Goblin Cage Wizard Ice Wizard
Electro Spirit Goblin Cage Bandit Mega Knight
Goblin Cage Ice Wizard Skeleton King
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard Electro Spirit Wizard Bandit Mega Knight Skeleton King
Wizard Ice Wizard
Goblin Cage Mega Knight Wizard Ice Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Electro Spirit Goblin Cage Skeleton King
Goblin Cage Bandit Mega Knight Skeleton King
Goblin Cage Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Electro Spirit Wizard Ice Wizard Bandit
Goblin Cage Wizard Electro Spirit Ice Wizard Bandit Mega Knight
Goblin Cage
Wizard Mega Knight Electro Spirit Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Bandit
Bandit Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Bandit Mega Knight
Wizard Electro Spirit Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard Bandit
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Electro Spirit Bandit
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Wizard Bandit Skeleton King
Wizard Goblin Cage Mega Knight
Electro Spirit Goblin Cage Skeleton King
Mega Knight Electro Spirit Goblin Cage Wizard Ice Wizard Skeleton King
Electro Spirit Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Ice Wizard Bandit
Bandit
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Spirit Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Wizard
Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Electro Spirit Wizard Ice Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Ice Wizard
Electro Spirit Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Wizard
Electro Spirit Bandit
Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Skeleton King
Mega Knight
Electro Spirit Skeleton King
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076