Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Flying Machine Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Wizard Hunter Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine
Zap
Goblin Gang Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wizard Hunter Bandit
The Log
Goblin Gang Hunter Bandit
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Wizard Hunter Bandit
Fireball
Goblin Gang Tesla Flying Machine Wizard Hunter Bandit
Poison
Goblin Gang Flying Machine Wizard Hunter
Lightning
Tesla Wizard Hunter Bandit
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Bandit Tesla Flying Machine Hunter Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Bandit Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Bandit
Tesla
Flying Machine
Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Hunter
Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Wizard Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Wizard Hunter The Log Bandit

Synergie w obronie 2 17

Goblin Gang
Tesla Flying Machine The Log Bandit
Tesla
Goblin Gang The Log Wizard
Flying Machine
Goblin Gang Hunter The Log Bandit Mega Knight
Wizard
Tesla The Log Bandit Mega Knight
Hunter
Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
The Log
Tesla Goblin Gang Flying Machine Wizard Hunter Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Flying Machine Wizard Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Wizard Hunter The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine Wizard The Log
Hunter Goblin Gang Tesla Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Tesla Hunter Mega Knight Bandit
Tesla Hunter Goblin Gang Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Tesla Flying Machine Hunter Bandit Mega Knight
Tesla Hunter Goblin Gang Flying Machine Wizard
Tesla Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Tesla Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Hunter Bandit Mega Knight
Goblin Gang Tesla Flying Machine Wizard Hunter The Log Bandit Mega Knight
Tesla Hunter Goblin Gang Flying Machine Wizard
Tesla Hunter Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard The Log Bandit
Wizard Mega Knight Goblin Gang Tesla Hunter The Log
Goblin Gang Tesla Hunter Bandit Mega Knight
Goblin Gang Tesla Hunter The Log Bandit Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Goblin Gang Hunter
Tesla Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard Hunter The Log Bandit
Wizard Hunter The Log Tesla Flying Machine Bandit Mega Knight
Tesla Hunter
Goblin Gang Wizard Mega Knight Tesla Flying Machine Hunter The Log Bandit
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Bandit
Bandit Goblin Gang Tesla Flying Machine Wizard Hunter The Log Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Hunter The Log
Goblin Gang Hunter Mega Knight Tesla The Log Bandit
Goblin Gang Tesla Hunter Bandit Mega Knight
Wizard Goblin Gang Tesla Flying Machine Hunter
Goblin Gang Tesla Flying Machine Hunter Bandit
Mega Knight Tesla Hunter
Mega Knight Flying Machine The Log Bandit
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Flying Machine Hunter
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Tesla Wizard Hunter Bandit
Wizard Tesla Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Tesla Flying Machine Hunter The Log
Mega Knight Tesla Flying Machine Wizard Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Flying Machine Hunter
Flying Machine Wizard The Log
The Log Flying Machine Wizard Hunter
The Log Flying Machine Wizard Bandit
Goblin Gang
Flying Machine Wizard The Log Bandit
Flying Machine Wizard
Flying Machine Hunter The Log Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine The Log
Flying Machine Wizard Hunter The Log Bandit
Flying Machine Wizard The Log Bandit Mega Knight
Flying Machine Wizard Hunter The Log Bandit Mega Knight
Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Flying Machine The Log
The Log Wizard Hunter Mega Knight
The Log Flying Machine Wizard Hunter Bandit
Flying Machine Wizard The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Flying Machine Wizard Hunter
Flying Machine Wizard
Wizard Hunter The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Goblin Gang Flying Machine Bandit
Flying Machine Wizard Hunter
The Log
Goblin Gang Flying Machine Wizard Hunter Mega Knight
The Log Flying Machine Wizard
Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076