Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Barbarians Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Barbarians Wizard Witch Prince Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Valkyrie Barbarians Wizard Witch

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Prince Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Prince Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Valkyrie
Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Barbarians Rocket Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Rocket Wizard Witch
Rocket Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Prince
Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Rocket Prince Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Rocket Witch Prince
Valkyrie Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Rocket Prince P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Prince
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Valkyrie Rocket Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket
Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Valkyrie Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Prince
Rocket Valkyrie Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Prince
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Prince Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Barbarians
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince Mega Knight
Rocket
Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Barbarians Rocket Witch Prince
Rocket Wizard Witch
Valkyrie Wizard Rocket Prince Mega Knight
Wizard
Rocket
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076