Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball
Zap Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows Fireball Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Arrows Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Zap
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball
Arrows Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Wizard
Zap Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076