Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Furnace Wizard Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Furnace
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard Hunter
The Log
Firecracker Royal Giant Furnace Hunter
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Bats Firecracker Furnace
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Hunter
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Hunter
Poison
Bats Firecracker Furnace Wizard Hunter
Lightning
Furnace Wizard Hunter
Rocket
Furnace Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Wizard Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Fireball Furnace Hunter Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Fireball Furnace

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Firecracker
Firecracker
Royal Giant Bats Mega Knight
Royal Giant
Bats Firecracker Fireball Furnace Hunter Wizard
Fireball
Royal Giant Mega Knight
Furnace
Royal Giant
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Hunter
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Wizard Hunter

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Hunter Mega Knight
Firecracker
Bats Hunter Mega Knight
Royal Giant
Fireball
Mega Knight
Furnace
Wizard
Mega Knight
Hunter
Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Hunter Bats Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Hunter Mega Knight Bats
Hunter Bats Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Furnace Hunter Mega Knight
Bats Furnace Hunter Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Hunter Furnace
Firecracker Hunter Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Furnace Wizard Hunter Mega Knight
Hunter Bats Firecracker Fireball Furnace Wizard
Furnace Hunter Mega Knight Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Firecracker Furnace Hunter
Furnace Hunter Mega Knight
Fireball Furnace Hunter Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Fireball Furnace Hunter
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Furnace Wizard Hunter
Furnace Wizard Hunter Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Hunter
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Fireball Furnace Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace
Fireball Firecracker Wizard Hunter Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace Hunter
Hunter Mega Knight Bats Fireball
Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Wizard Bats Hunter
Bats Fireball Furnace Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Bats Firecracker Fireball
Mega Knight Bats Hunter
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Hunter
Wizard Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Furnace Hunter
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Hunter
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bats Furnace Hunter
Firecracker Furnace Wizard
Fireball Firecracker Wizard Hunter
Fireball Firecracker Wizard
Bats Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace Wizard Hunter
Firecracker Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Wizard Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Furnace Wizard Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Hunter
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Furnace Wizard Hunter
Bats Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Firecracker Wizard Hunter
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076