Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard
Golden Knight
Bats Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Golden Knight
Wizard Bats Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Gang Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Golden Knight
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball Golden Knight
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Golden Knight
Bats Fireball
Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076