Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone
Zap
Bats Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Wizard
Poison
Bats Firecracker Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Tombstone Tornado Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Tornado Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Tombstone Tornado
Firecracker
Bats Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tombstone
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Wizard Tornado
Wizard
Tornado Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Bats Tombstone
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Tornado Zap Firecracker Tombstone Wizard
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone Tornado
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Firecracker Tombstone Wizard Tornado Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard Tornado
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado
Tombstone Mega Knight Bats Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Bats Firecracker Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tombstone
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Tornado
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado
Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Tombstone Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Zap Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Bats Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Bats Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Bats Tombstone
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap Tornado
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076