Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Wizard Guards Bowler
Fireball
Minions Firecracker Inferno Tower Wizard Bowler
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Inferno Tower Wizard Bowler
Rocket
Inferno Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Guards Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Guards Inferno Tower Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Bowler
Firecracker
Minions Bowler Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Guards
Bowler
Arrows Minions Firecracker
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Bowler
Minions
Firecracker Inferno Tower Bowler Mega Knight
Firecracker
Minions Inferno Tower Guards Mega Knight
Inferno Tower
Guards Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Wizard
Guards Mega Knight
Guards
Inferno Tower Firecracker Wizard
Bowler
Arrows Minions
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Minions Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Bowler Mega Knight Minions
Inferno Tower Minions Firecracker Guards Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Minions Firecracker Guards Mega Knight
Minions Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard
Bowler Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Minions
Guards Firecracker Inferno Tower Bowler Mega Knight
Minions Guards Arrows Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Bowler Mega Knight Minions Wizard Guards
Wizard Bowler Mega Knight Arrows Minions Firecracker Guards
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Firecracker Inferno Tower Bowler
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Wizard Guards Bowler
Arrows Wizard Minions Firecracker Guards Bowler Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Bowler Mega Knight Arrows Minions Firecracker Guards
Inferno Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Inferno Tower Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Inferno Tower Bowler
Guards Bowler Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Guards Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions
Guards Minions Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mega Knight Minions Inferno Tower Guards Bowler
Mega Knight Arrows Guards Bowler
Bowler Mega Knight Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Firecracker Bowler Mega Knight
Inferno Tower Guards Minions Firecracker Bowler
Arrows Minions Bowler Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Wizard Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Minions Guards Bowler
Firecracker Arrows Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Bowler
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Minions Bowler Mega Knight
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard Guards
Bowler
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Minions Guards
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Guards Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076