Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Guards Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Guards Prince Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Guards Royal Ghost Fireball Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Dart Goblin Guards Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin
Zap Prince Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Prince Royal Ghost Mega Knight
Guards
Zap
Prince
Zap Mega Knight Dart Goblin Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Dart Goblin Fireball Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Mega Knight Dart Goblin Guards Prince Royal Ghost
Dart Goblin
Zap Guards Prince Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Guards Prince Royal Ghost Mega Knight
Guards
Zap Dart Goblin Wizard Prince
Prince
Zap Dart Goblin Wizard Guards
Royal Ghost
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Dart Goblin
Prince Dart Goblin Guards Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Guards Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Zap Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Prince
Guards Dart Goblin Prince Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Guards Zap Fireball Wizard Royal Ghost Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Prince Mega Knight Zap Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Mega Knight Zap Dart Goblin Guards Prince Royal Ghost
Prince Mega Knight
Zap Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Prince
Fireball Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Guards Prince Royal Ghost
Zap Wizard Dart Goblin Fireball Guards Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Prince
Wizard Royal Ghost Mega Knight Dart Goblin Fireball Guards Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball Prince Royal Ghost
Fireball Zap Wizard Prince Royal Ghost Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Prince
Guards Prince Mega Knight Zap Fireball
Guards Prince Mega Knight
Fireball Wizard Zap Dart Goblin
Guards Prince Dart Goblin Fireball
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Fireball Prince
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards Prince
Mega Knight Zap Fireball Guards Prince
Prince Mega Knight Fireball Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Fireball Mega Knight
Guards Zap Dart Goblin Fireball Prince
Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball Wizard Royal Ghost
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Guards Royal Ghost
Fireball Zap Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Guards Prince
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Fireball Guards Prince
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Prince
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Prince
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Royal Ghost
Fireball Zap Wizard Prince Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Guards
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Guards Prince
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Fireball
Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Guards
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076