Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Earthquake Tesla Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Earthquake

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Earthquake Wizard The Log Electro Wizard
Tesla
Earthquake
Knight The Log Mega Knight
Wizard
Knight Rage Mega Knight
Rage
Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Earthquake Mega Knight
Electro Wizard
Knight Rage Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Knight
Tesla Electro Wizard Earthquake Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Earthquake Wizard Electro Wizard
Earthquake
Knight Tesla The Log Mega Knight
Wizard
Knight Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Rage
The Log
Tesla Knight Earthquake Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Tesla Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Tesla Wizard The Log Electro Wizard
Knight Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Electro Wizard
Tesla Knight Electro Wizard Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log Tesla Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Wizard
Earthquake Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Tesla Earthquake Wizard The Log Mega Knight
Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla Mega Knight Knight Earthquake Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Tesla Earthquake The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight Electro Wizard
Tesla Mega Knight Knight Wizard The Log Electro Wizard
Earthquake Wizard The Log Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Wizard Mega Knight Knight Tesla Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla Mega Knight
Wizard Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Knight The Log
Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Knight The Log
Mega Knight Tesla Earthquake Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight The Log
The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Knight The Log
Wizard Earthquake The Log Mega Knight
Wizard
Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard
Knight Earthquake Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Earthquake Knight The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log Mega Knight
Earthquake
Earthquake Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Wizard The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Wizard Mega Knight
The Log Earthquake Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Earthquake Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Earthquake Wizard
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076