Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Executioner Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Cannon Guards Princess
Zap
Cannon Guards Princess
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Wizard Guards Executioner Princess
The Log
Cannon Elixir Golem Guards Princess
Earthquake
Cannon Elixir Golem Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Guards Executioner Princess
Fireball
Cannon Elixir Golem Wizard Executioner Princess
Poison
Cannon Elixir Golem Wizard Guards Executioner Princess
Lightning
Cannon Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Guards Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Elixir Golem Guards Princess Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Cannon
Elixir Golem
Arrows Wizard Executioner
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Guards
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Princess

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Arrows Wizard Guards Princess
Elixir Golem
Wizard
Cannon Guards Mega Knight
Guards
Cannon Wizard Executioner Princess
Executioner
Guards Mega Knight
Princess
Cannon Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Executioner
Cannon Executioner Mega Knight
Cannon Mega Knight Executioner
Cannon Guards Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Cannon Guards Executioner Mega Knight
Arrows Cannon Wizard Executioner Princess
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Princess
Guards Cannon Mega Knight
Guards Executioner Arrows Cannon Wizard Princess Mega Knight
Arrows Executioner Wizard Princess
Cannon Mega Knight Wizard Guards
Wizard Executioner Mega Knight Arrows Cannon Guards Princess
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Executioner
Arrows Cannon Mega Knight Wizard Guards Executioner
Arrows Wizard Executioner Cannon Guards Princess Mega Knight
Cannon
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Guards Executioner
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Cannon Guards Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Princess
Guards
Mega Knight
Mega Knight
Cannon Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Cannon Wizard Guards Executioner
Wizard Cannon Executioner Princess Mega Knight
Guards Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Cannon Wizard Princess
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Guards
Arrows Executioner Princess
Arrows
Arrows Guards
Wizard Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Princess
Arrows Wizard Executioner Princess
Arrows Wizard Executioner Princess
Arrows Wizard
Guards
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Executioner Princess
Executioner Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Executioner Princess
Arrows Wizard Executioner Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Executioner Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Executioner Princess Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Princess
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Executioner Princess
Wizard Guards
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Guards Princess
Arrows Wizard Executioner Princess
Arrows
Wizard Executioner Princess Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Princess
Arrows
Executioner Mega Knight
Guards Princess
Executioner Princess
Executioner Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076