Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Barrel Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel Elixir Golem Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Goblin Gang Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Wizard
Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Wizard
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Goblin Gang
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel
Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Goblin Gang
Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076