Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wizard Prince Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Bandit
Poison
Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Prince Bandit
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Bandit Musketeer Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Musketeer
Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 19

Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel Prince Bandit
Firecracker
Musketeer Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Musketeer
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Prince Bandit Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Musketeer Bandit
Prince Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Wizard
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Wizard
Prince Mega Knight Musketeer Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Prince
Prince Bandit Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Prince Bandit
Arrows Wizard Barbarian Barrel Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Prince
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Prince Bandit
Bandit Arrows Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Musketeer Prince
Prince Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Musketeer Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Musketeer
Prince Musketeer Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Prince Bandit
Musketeer
Mega Knight Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Prince
Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Musketeer Prince
Firecracker Arrows Musketeer Wizard Barbarian Barrel Prince Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Bandit
Arrows Musketeer Wizard Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Musketeer Barbarian Barrel Prince Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076