Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Witch Princess Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Fisherman
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch Princess
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch Princess Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch Princess Fisherman
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch Princess Fisherman
Poison
Wizard Skeleton Army Hunter Witch Princess Fisherman
Lightning
Wizard Hunter Witch Fisherman
Rocket
Wizard Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fisherman Hunter Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fisherman

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Fisherman Mega Knight
Witch
Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Mega Knight
Fisherman
Hunter Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Hunter Witch Princess Fisherman

Synergie w obronie 1 8

Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Princess
Hunter
Fisherman Mega Knight
Witch
Fisherman Mega Knight
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Fisherman
Hunter Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Hunter Witch Princess Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Hunter Witch Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Hunter Witch Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Hunter Witch Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Hunter Wizard Witch Princess
Mega Knight
Hunter Witch Skeleton Army Princess Fisherman
Skeleton Army Hunter Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Witch Wizard Hunter Princess Fisherman Mega Knight
Hunter Wizard Witch Princess
Skeleton Army Hunter Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Hunter Witch Princess
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Skeleton Army Hunter Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Hunter Witch Fisherman
Mega Knight Wizard Skeleton Army Hunter Witch Fisherman
Wizard Hunter Witch Princess Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman
Wizard Skeleton Army Mega Knight Hunter Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Fisherman
Wizard Hunter Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Hunter Witch Fisherman
Skeleton Army Hunter Mega Knight Fisherman
Skeleton Army Hunter Witch Fisherman Mega Knight
Wizard Hunter Witch Princess
Skeleton Army Hunter Witch
Mega Knight Skeleton Army Hunter Fisherman
Mega Knight Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Hunter Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Hunter Witch
Wizard Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Hunter Fisherman
Mega Knight Wizard Hunter Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Fisherman
Wizard Mega Knight
Wizard Hunter Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Hunter Princess
Wizard Fisherman
Fisherman
Wizard Princess Fisherman
Wizard Princess
Hunter Princess Fisherman
Princess Fisherman
Princess Fisherman
Wizard Hunter Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Fisherman
Wizard Hunter Princess Fisherman Mega Knight
Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Fisherman
Wizard Hunter Witch Princess Mega Knight
Witch Fisherman
Wizard Hunter Witch Princess Fisherman
Wizard Witch Princess Fisherman Mega Knight
Fisherman
Wizard Hunter Witch Princess
Wizard Witch
Wizard Hunter Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Skeleton Army Witch Princess
Wizard Hunter Witch Princess
Wizard Hunter Princess Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076