Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Wizard Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Little Prince
Zap
Bomber Flying Machine Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Electro Wizard Little Prince
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Electro Wizard Little Prince
Fireball
Bomber Flying Machine Wizard Electro Wizard Little Prince
Poison
Bomber Flying Machine Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Flying Machine
Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Electro Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Arrows Wizard
Flying Machine
Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Flying Machine Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Electro Wizard
Little Prince
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Flying Machine Wizard Little Prince
Arrows Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Bomber Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Flying Machine Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bomber Flying Machine Wizard Electro Wizard Little Prince
Arrows Wizard Bomber Flying Machine Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Little Prince
Arrows Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bomber Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Electro Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Bomber Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows Flying Machine Wizard Electro Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Flying Machine Wizard
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076