Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Night Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Witch Balloon Night Witch
Zap
Witch Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Night Witch Mother Witch
Fireball
Wizard Witch Balloon Night Witch Mother Witch
Poison
Wizard Witch Balloon Night Witch Mother Witch
Lightning
Wizard Witch Balloon Night Witch Mother Witch
Rocket
Wizard Witch Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton Night Witch Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Poison Night Witch Mother Witch Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Poison Night Witch Mother Witch Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Balloon Giant Skeleton Night Witch Mother Witch Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Wizard Poison Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Poison Witch Balloon Night Witch Mother Witch
Night Witch
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Mother Witch
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Witch Balloon Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Mother Witch Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Witch Mother Witch
Night Witch
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Poison Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Witch Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Witch Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Giant Skeleton Night Witch
Witch Night Witch Mega Knight
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Night Witch Mother Witch Mega Knight
Wizard Poison Witch Night Witch
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Witch Night Witch
Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Poison Witch Mother Witch Wizard Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Wizard Poison Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Poison Witch Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Poison Witch Night Witch
Mega Knight Wizard Witch Night Witch
Wizard Poison Witch Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight Poison Witch Giant Skeleton Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton
Poison Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch
Giant Skeleton Mega Knight Night Witch
Giant Skeleton Witch Night Witch Mega Knight
Wizard Poison Mother Witch Witch
Witch Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Poison Witch
Witch
Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch Night Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Poison Giant Skeleton Night Witch
Poison Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Mother Witch Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Night Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Night Witch
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Witch Mother Witch Mega Knight
Poison Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Mother Witch Wizard Witch Mega Knight
Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Wizard Witch Night Witch Mother Witch
Wizard Poison Witch
Night Witch
Poison Wizard Night Witch Mega Knight
Poison
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Poison
Witch Night Witch
Poison Wizard Witch
Poison Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Mega Knight
Poison Witch Giant Skeleton
Poison Witch
Poison Witch Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076