Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie
Tesla
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Tesla Valkyrie
Tesla
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Valkyrie
Tesla Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Goblin Gang Fireball Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Gang Fireball Wizard
Tesla Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard
Valkyrie Wizard Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Tesla Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076