Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Battle Ram Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Battle Ram Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Earthquake Battle Ram Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Battle Ram Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Battle Ram
Earthquake
Knight Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight
Battle Ram
Knight Goblin Gang Earthquake Barbarian Barrel
Wizard
Knight Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Earthquake Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Knight
Goblin Gang Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Barbarian Barrel
Earthquake
Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Earthquake Wizard Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Wizard Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Earthquake Mega Knight
Goblin Gang Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Knight Earthquake Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Earthquake Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Earthquake Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Knight Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mega Knight
Wizard Goblinstein Goblin Gang
Goblin Gang Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Goblinstein Knight Barbarian Barrel
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Knight Barbarian Barrel Goblinstein
Mega Knight Earthquake Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Knight Barbarian Barrel
Wizard Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight Goblinstein
Wizard Goblinstein
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Goblin Gang
Knight Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Earthquake Knight Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Mega Knight Goblinstein
Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard
Wizard Goblinstein
Earthquake Wizard Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard
Earthquake Goblin Gang Barbarian Barrel Goblinstein
Wizard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Earthquake Wizard
Mega Knight
Goblin Gang
Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076