Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Poison
Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Wizard Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mother Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Hog Rider Inferno Dragon Mother Witch Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Sparky Mother Witch Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Sparky Mother Witch Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Wizard Mother Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Zap Arrows Hog Rider Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Hog Rider Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Arrows Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Mother Witch Sparky
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mother Witch
Zap Arrows Mega Knight
Sparky
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Zap Mega Knight
Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Mother Witch Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Wizard
Sparky Mega Knight Zap Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Zap Arrows
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Zap Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Sparky
Zap Arrows Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Sparky
Mega Knight Zap Sparky
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Zap
Sparky
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Zap Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Zap Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Wizard Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Zap
Arrows Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mother Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Mother Witch Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Zap
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap
Zap Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076