Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Bats Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Guards
The Log
Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Dart Goblin Guards Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Hog Rider Wizard The Log
Dart Goblin
Knight Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Knight The Log Dart Goblin Wizard Guards Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 2 13

Bats
Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin
Knight Bats Guards The Log Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Guards The Log Mega Knight
Guards
Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Bats Knight Dart Goblin Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard The Log
Bats Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Guards Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log Mega Knight
Knight Guards Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Knight Wizard The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard
Mega Knight Bats Knight Wizard Guards The Log
Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin Guards The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Wizard Guards The Log
Wizard The Log Bats Knight Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight
Knight Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Knight The Log
Guards Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Guards Mega Knight
Wizard Bats Dart Goblin
Guards Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight The Log
Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Knight Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Guards Bats Knight Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Dart Goblin Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Guards The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Bats Guards
Knight Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Wizard
Bats Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Dart Goblin Guards
Dart Goblin Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076