Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Wizard Witch The Log Magic Archer
Hog Rider
Knight The Log Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Knight
Magic Archer Wizard Skeleton Army Witch The Log
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Knight Wizard The Log Magic Archer
Witch
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Knight
Skeleton Army Witch Knight Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Knight Wizard Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Knight Magic Archer Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Witch
Knight Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Knight Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Skeleton Army Knight Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight The Log Magic Archer
Mega Knight Wizard Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Knight Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
The Log
Knight Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer
Mega Knight
Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076