Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Hunter Prince Bowler Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Hunter
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Hunter Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Hunter Prince Bowler
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Hunter Bowler
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Hunter
Lightning
Goblin Hut Wizard Hunter Prince Bowler
Rocket
Goblin Hut Wizard Hunter Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Hunter Golden Knight Goblin Hut Wizard Prince Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Hunter Golden Knight Goblin Hut

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Hut Prince Bowler
Goblin Hut
Goblin Gang Prince Bowler Mega Knight Golden Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Hunter
Prince Bowler Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Wizard Hunter Bowler
Bowler
Goblin Gang Goblin Hut Hunter Prince
Mega Knight
Prince Goblin Hut Wizard Hunter
Golden Knight
Goblin Hut

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Hunter Bowler
Wizard
Goblin Hut Prince Mega Knight Golden Knight
Hunter
Goblin Hut Prince Bowler Mega Knight Golden Knight
Prince
Goblin Gang Wizard Hunter Bowler
Bowler
Goblin Hut Hunter Prince
Mega Knight
Wizard Hunter
Golden Knight
Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Hut Wizard Golden Knight
Hunter Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Hunter Prince Bowler Mega Knight
Goblin Hut Hunter Prince Goblin Gang Bowler Mega Knight
Prince Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bowler Hunter Mega Knight
Hunter Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Bowler Mega Knight Golden Knight
Hunter Goblin Gang Goblin Hut Prince
Goblin Gang Hunter Prince Bowler Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Hunter Bowler Mega Knight
Hunter Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Hunter Prince Bowler Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Hunter Prince Golden Knight
Goblin Gang Goblin Hut Hunter Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Hunter Prince Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Hunter Prince Bowler
Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Wizard Hunter Prince Bowler Golden Knight
Wizard Hunter Goblin Hut Bowler Mega Knight
Goblin Hut Hunter Prince
Goblin Gang Wizard Bowler Mega Knight Hunter Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Prince Bowler
Goblin Gang Wizard Hunter Prince Bowler Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Hunter Prince Bowler Golden Knight
Goblin Gang Hunter Prince Bowler Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Hunter Prince Bowler Mega Knight
Wizard Goblin Gang Goblin Hut Hunter
Goblin Gang Prince Goblin Hut Hunter Bowler
Mega Knight Hunter Prince
Mega Knight Goblin Hut Prince
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Hunter Prince Bowler Golden Knight
Mega Knight Prince Bowler
Prince Bowler Mega Knight Goblin Gang Wizard Hunter Golden Knight
Wizard Bowler Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Hunter Prince Bowler Golden Knight
Bowler Mega Knight Goblin Hut Wizard Hunter Golden Knight
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Bowler Golden Knight
Goblin Hut
Prince
Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Hunter
Wizard Bowler
Wizard Hunter Bowler
Wizard Golden Knight
Goblin Gang Prince Bowler
Wizard Prince Bowler Golden Knight
Wizard
Goblin Hut Hunter Bowler Golden Knight
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Wizard Hunter Bowler Golden Knight
Goblin Hut Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Hunter Prince Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight Golden Knight
Prince Bowler Mega Knight
Wizard
Prince Bowler
Wizard Hunter Bowler Mega Knight
Wizard Hunter Bowler Golden Knight
Wizard Prince Bowler Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Wizard Hunter
Goblin Hut Wizard
Bowler
Wizard Hunter Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Bowler
Goblin Gang Goblin Hut Prince
Wizard Hunter
Goblin Gang Wizard Hunter Prince Bowler Mega Knight
Wizard Bowler
Prince Mega Knight
Goblin Gang Bowler Golden Knight
Prince Bowler Mega Knight Golden Knight
Prince
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076