Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard Bandit Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarian Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel
Zap
Bats Skeleton Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard Bandit
The Log
Skeleton Barrel Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard Bandit Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard Bandit Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Ice Wizard Bandit Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Skeleton Barrel Ice Wizard Bandit Mother Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Skeleton Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Barbarian Barrel Bandit
Skeleton Barrel
Bats Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Bats Skeleton Barrel Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Wizard Barbarian Barrel Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 0 18

Bats
Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Wizard Ice Wizard Bandit Mother Witch Mega Knight
Ice Wizard
Bats Wizard Barbarian Barrel Bandit Mother Witch Mega Knight
Bandit
Bats Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Mother Witch
Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard Barbarian Barrel
Bats Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Wizard Bandit
Bats Ice Wizard Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Ice Wizard Bandit Mother Witch Mega Knight
Bats Wizard Ice Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bats Ice Wizard Mother Witch Wizard Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Bats Wizard Ice Wizard
Mega Knight Bats Wizard Ice Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Wizard Barbarian Barrel Bats Ice Wizard Bandit Mother Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Barbarian Barrel Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Bandit
Bandit Skeleton Barrel Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Bandit
Bandit Mega Knight
Wizard Mother Witch Bats Skeleton Barrel Ice Wizard
Bats Ice Wizard Bandit
Mega Knight
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Bats Barbarian Barrel
Bats Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Barbarian Barrel Bandit
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Bandit
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Mother Witch Bats Skeleton Barrel Ice Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Wizard Bandit
Bats
Skeleton Barrel Wizard Barbarian Barrel Bandit
Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Bandit
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Bandit
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Barbarian Barrel Bandit
Skeleton Barrel Wizard Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Skeleton Barrel Wizard Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Barbarian Barrel Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Mother Witch Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Skeleton Barrel Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Bandit
Bats Wizard Ice Wizard Mother Witch
Bats Skeleton Barrel Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Bats Barbarian Barrel Bandit
Wizard Ice Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Mega Knight
Bats
Bats
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076