Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon
Zap
Bomber Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Ice Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Arrows Wizard Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Mega Knight Ice Wizard Golden Knight
Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Ice Wizard
Arrows Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Bomber Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Golden Knight
Bomber Arrows Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bomber Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Bomber Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bomber Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bomber Wizard Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Bomber Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Bomber Mega Knight
Electro Wizard Bomber Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Mega Knight Bomber Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Bomber Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows
Bomber Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Golden Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076