Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Fireball
Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Knight
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Rage Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Bandit Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Rage
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Arrows Knight Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Knight Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard Bandit
Arrows Wizard
Knight Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076