Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Baby Dragon Mega Knight
Knight
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Wizard The Log
Musketeer
Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Musketeer Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Musketeer Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 19

Spear Goblins
Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Knight
Spear Goblins Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight The Log Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Knight Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Musketeer Wizard The Log
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Spear Goblins Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Musketeer Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Knight Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Spear Goblins Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Wizard Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Knight Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Knight Musketeer
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Mega Knight Musketeer Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Musketeer The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Musketeer
Knight Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Spear Goblins Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Baby Dragon
The Log
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076