Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 17

Fireball
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Executioner
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Wizard Executioner
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Wizard Executioner Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076