Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 6 10

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Arrows
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076