Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Giant Skeleton Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Princess Little Prince
Zap
Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Giant Skeleton Princess Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess Little Prince
Earthquake
Arrows
Princess Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Giant Skeleton Princess Little Prince
Fireball
Wizard Executioner Princess Little Prince
Poison
Wizard Executioner Princess Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Little Prince
Rocket
Wizard Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Princess Little Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tornado Princess Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado Giant Skeleton Princess Mega Knight Little Prince
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Executioner Princess
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado Executioner Princess
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess Mega Knight Little Prince
Executioner
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Tornado Executioner Princess Little Prince
Princess
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Executioner Princess
Little Prince
Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Executioner Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton Princess Mega Knight
Tornado Executioner Mega Knight
Tornado Wizard Executioner Princess Little Prince
Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Princess
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Executioner Wizard Tornado Giant Skeleton Princess Mega Knight
Executioner Wizard Tornado Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner
Mega Knight Wizard Tornado Executioner Little Prince
Wizard Tornado Executioner Giant Skeleton Princess Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Tornado
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Tornado Princess
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Tornado Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner Giant Skeleton Little Prince
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Tornado Executioner Princess
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Tornado Princess
Wizard Tornado Executioner Princess
Wizard Tornado Executioner Princess
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado Executioner Princess
Executioner Princess
Princess
Princess
Wizard Executioner Princess
Wizard Executioner Princess Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Princess Mega Knight
Wizard Tornado Princess Mega Knight Little Prince
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Tornado Princess
Tornado
Tornado Wizard Executioner Princess Mega Knight Little Prince
Wizard Tornado Executioner Princess
Wizard Tornado Princess Mega Knight
Tornado
Wizard Tornado Executioner Princess Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Princess
Princess
Wizard Tornado Executioner Princess
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Princess Mega Knight
Wizard Executioner Princess
Tornado Giant Skeleton
Executioner Mega Knight
Tornado Giant Skeleton Princess
Tornado Executioner Princess
Tornado Executioner Giant Skeleton Princess Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076