Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Guards Witch Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Guards Witch Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Bandit
Earthquake
Tesla Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Witch Bandit
Fireball
Tesla Wizard Witch Bandit
Poison
Wizard Guards Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Bandit Tesla

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Guards
Bandit
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Wizard Guards Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard Guards Witch
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Mega Knight
Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Witch Bandit Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Guards Bandit Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tesla Guards Bandit Mega Knight
Tesla Arrows Wizard Witch
Arrows Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Guards Witch Arrows Tesla Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Wizard Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Witch Bandit
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tesla Mega Knight Wizard Guards Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Tesla Guards Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Tesla Witch Bandit
Bandit Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Witch Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch Tesla Guards
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mega Knight Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Wizard Guards Witch Bandit
Wizard Tesla Witch Mega Knight
Tesla Guards Witch Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Guards
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Guards Witch Bandit
Arrows Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Guards Witch
Witch
Witch Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076