Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Dart Goblin Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Night Witch
Giant Snowball
Bats Minions Dart Goblin Night Witch
Zap
Bats Minions Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Night Witch
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Minions Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Bats Minions Dart Goblin Wizard Night Witch
Fireball
Minions Dart Goblin Wizard Night Witch
Poison
Bats Minions Dart Goblin Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Minions Dart Goblin Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Minions

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Minions
Zap
Bats Minions Dart Goblin The Log Night Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap
Dart Goblin
Zap The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap Dart Goblin Wizard The Log Night Witch

Synergie w obronie 1 20

Bats
Zap Minions Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Minions Dart Goblin The Log Night Witch
Minions
Bats Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Bats Zap Minions The Log Night Witch Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Bats Zap Minions Dart Goblin Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Minions Dart Goblin Wizard The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Wizard The Log
Bats Zap Minions Dart Goblin The Log Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Dart Goblin Night Witch
Night Witch Bats Minions Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Minions Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Bats Minions Dart Goblin Zap Wizard Night Witch
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Minions Night Witch
Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Bats Minions Dart Goblin Zap Wizard The Log Night Witch Mega Knight
Minions Bats Zap Dart Goblin Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Zap Minions Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Zap Minions Dart Goblin The Log Night Witch
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Minions Night Witch
Mega Knight Bats Zap Minions Dart Goblin Wizard The Log Night Witch
Zap Wizard The Log Bats Minions Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Bats Minions Dart Goblin The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Minions The Log
Mega Knight Bats Zap The Log Night Witch
Night Witch Mega Knight
Wizard Bats Zap Minions Dart Goblin
Bats Minions Dart Goblin Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Minions The Log
Dart Goblin
Mega Knight Bats Minions Dart Goblin
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Wizard Night Witch
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Bats Zap Minions Dart Goblin The Log Night Witch
Bats Minions Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Bats Zap Minions Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Zap Dart Goblin Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Bats Minions Night Witch
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Bats Minions Night Witch
Zap Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Night Witch Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Bats Zap Dart Goblin Wizard Night Witch
Zap Bats Minions Dart Goblin Wizard
Night Witch
Zap Dart Goblin Wizard The Log Night Witch Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Bats Minions Dart Goblin Night Witch
Zap Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Minions Dart Goblin The Log
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076