Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minions Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tesla Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Minions Giant Skeleton Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Tesla
Elite Barbarians
Zap Minions Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Minions Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minions Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton
Minions
Zap Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Zap Minions Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Minions Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Tesla Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Minions Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Minions Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Zap Minions Tesla Electro Wizard Mega Knight
Minions Tesla Electro Wizard Zap Wizard
Zap Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Tesla Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Tesla Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Minions Tesla Zap Wizard Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minions Tesla Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Minions Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Mega Knight Minions Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Zap Minions Tesla Electro Wizard
Minions Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians
Tesla
Mega Knight Minions Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton
Mega Knight Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Zap Minions Giant Skeleton
Minions Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Minions
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Minions Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076