Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Witch
Zap
Bomber Bats Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Witch
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Wizard Witch
Fireball
Bomber Wizard Witch
Poison
Bomber Bats Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Bats Knight Fireball Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Bats Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Bomber
Knight
Bats Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball
Mirror Knight Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Mirror
Fireball
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Knight Bats
Bats
Knight Bomber Mega Knight
Knight
Bomber Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Mirror Knight Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Mirror
Fireball Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Wizard
Bats Knight Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Bats Knight
Witch Bats Knight Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Bomber Bats Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball Mega Knight
Witch
Knight Bomber Mega Knight
Bats Witch Bomber Knight Fireball Wizard Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch
Mega Knight Bomber Bats Knight Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball Wizard Mega Knight Bats Witch
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bomber Bats Knight Wizard Witch
Wizard Witch Bomber Bats Knight Fireball Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Bats Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Witch
Fireball Bomber Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight Bats Knight Fireball
Knight Witch Mega Knight
Fireball Wizard Bats Witch
Bats Knight Fireball Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Witch
Witch
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Fireball Witch Mega Knight
Witch Bomber Bats Knight Fireball
Bats Mega Knight Bomber Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Bats Witch
Bomber Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Wizard Witch
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076