Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Rascals Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Rascals Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Goblins Bomber Musketeer
Zap
Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Knight Rascals Musketeer Wizard
The Log
Goblins Bomber Rascals Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber Rascals
Royal Delivery
Goblins Bomber Knight Rascals Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Rascals Musketeer Wizard
Poison
Bomber Rascals Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard
Rocket
Rascals Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Knight Musketeer Rascals Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bomber Knight Musketeer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Knight Mega Knight
Knight
Musketeer Bomber Wizard
Rascals
Musketeer
Musketeer
Knight Rascals Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Bomber Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Bomber Knight Musketeer Wizard
Bomber
Knight Goblins
Knight
Bomber Musketeer Goblins Wizard
Rascals
Musketeer
Musketeer
Knight Goblins Rascals Mega Knight
Wizard
Goblins Knight Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight Musketeer Wizard
Goblins Knight Rascals Musketeer Mega Knight
Rocket Mega Knight Goblins Bomber Knight Rascals Musketeer
Goblins Knight Rascals Musketeer Mega Knight
Bomber Rocket Mega Knight
Goblins Bomber Rascals Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Rascals Wizard
Rocket Rascals Musketeer Mega Knight
Goblins Rascals Musketeer
Knight Goblins Bomber Rascals Musketeer Mega Knight
Goblins Bomber Knight Rascals Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Rascals Wizard
Mega Knight Bomber Knight Rascals Musketeer Wizard Rocket
Bomber Wizard Rocket Mega Knight Goblins Rascals
Knight Rascals Mega Knight
Rocket Rascals Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Bomber Knight Rascals Musketeer
Mega Knight Goblins Bomber Knight Rascals Musketeer Wizard
Wizard Bomber Knight Rascals Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Rascals Wizard Mega Knight Goblins Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Mega Knight Goblins
Bomber Knight Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Rascals Musketeer Rocket
Rocket Mega Knight Knight Rascals Musketeer
Knight Rascals Musketeer Mega Knight
Wizard Rocket Rascals Musketeer
Rascals Rocket Goblins Knight Musketeer
Mega Knight Knight Rascals
Rocket Mega Knight Goblins Knight
Musketeer
Mega Knight Knight Rascals Musketeer
Rocket Mega Knight
Rascals Rocket Mega Knight Knight Wizard
Wizard Bomber Rascals Musketeer Mega Knight
Rascals Goblins Bomber Knight Musketeer Rocket
Mega Knight Bomber Rascals Musketeer Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rascals Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Knight Rascals Musketeer Rocket
Bomber Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Musketeer Rocket
Bomber Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Goblins Musketeer
Rocket Knight Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket Knight Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Musketeer Wizard Mega Knight
Rocket Bomber Wizard Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Bomber Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Rocket Musketeer
Musketeer Wizard
Rocket Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Wizard
Knight Rascals Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Bomber Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Mega Knight
Rascals Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076