Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Witch Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Mighty Miner
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Witch Mighty Miner
Zap
Firecracker Royal Hogs Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Musketeer Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wizard Royal Hogs Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Royal Hogs Witch Mighty Miner
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch Mighty Miner
Rocket
Musketeer Wizard Royal Hogs Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Musketeer Mighty Miner Wizard Royal Hogs Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Musketeer Mighty Miner Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Mega Knight
Musketeer
Royal Hogs Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Rocket
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Royal Hogs Witch
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Knight Mighty Miner
Royal Hogs
Rocket
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Musketeer
Witch Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Firecracker Wizard Witch
Rocket Musketeer Mega Knight
Witch Mighty Miner Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Witch Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard Witch
Mega Knight Musketeer Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Musketeer Witch
Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Wizard Mega Knight Firecracker Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Firecracker Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Musketeer Rocket Witch
Rocket Mega Knight Musketeer
Musketeer Witch Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Wizard Rocket Musketeer Witch
Rocket Musketeer Witch
Mega Knight Mighty Miner
Rocket Mega Knight Firecracker Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Firecracker Musketeer Rocket Mighty Miner
Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer
Rocket
Firecracker Musketeer Rocket
Wizard Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer Rocket Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Rocket Musketeer
Firecracker Rocket Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Rocket
Rocket Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer
Rocket Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Rocket Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Rocket Firecracker Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Musketeer Rocket Witch
Rocket Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard
Rocket
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Rocket Witch
Firecracker Musketeer Rocket Witch
Firecracker Musketeer Rocket Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076