Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Musketeer Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Musketeer Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard Witch
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Wizard Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Wizard Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Arrows Musketeer Mega Knight
Bomber
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Musketeer
Spear Goblins Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Musketeer Wizard Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Musketeer
Witch Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bomber Musketeer Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Arrows Wizard Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer
Spear Goblins Bomber Musketeer Mega Knight
Witch Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Spear Goblins Wizard Witch
Mega Knight Bomber Musketeer Wizard Witch
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Spear Goblins Bomber Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Wizard Mega Knight Spear Goblins Arrows Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Witch
Bomber Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Musketeer Witch
Mega Knight Musketeer
Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer Witch
Spear Goblins Musketeer Witch
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Musketeer Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Bomber Musketeer
Arrows Mega Knight Bomber Musketeer Wizard Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Spear Goblins Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Bomber Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Spear Goblins Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows
Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076